domingo, 30 de enero de 2011

Appleseed, the Beginning

Appleseed es una de esas joyas que uno descubre casi por casualidad. Tanto la versión de cómic como este film de anime dirigido por Shinji Aramaki que fue toda una sorpresa para mí.

Con las adecuadas y necesarias conversiones, el guión transforma el aveces embarullado e incomprensible estilo de Masamune Shirow en un film más sencillo de seguir y con una trama que no renuncia a las preguntas morales del autor, al tiempo que mantiene la atención del espectador en la acción y las aventuras de los personajes.

En Appleseed, Deunan Knute es rescatada/reclutada por la división SWAT, la agencia de seguridad de la ciudad Olimpo, y por su antiguo compañero de batallas ahora convertido en un ciborg, Briareos.

Llevada a esta ciudad, Deunan se verá envuelta en una serie de intrigas que involucran diferentes facciones humanas, bioroides y de IA, con el destino de todas ellas en el filo.

No voy a contaros toda la historia, podéis leerla en la Wikipedia.

http://es.wikipedia.org/wiki/Appleseed_(pel%C3%ADcula)

Lo que sí voy a hacer es recomendaros su visionado. No sólo por los efectos de animación, de los mejores que he visto. Ni por la acción espectacular que a veces asalta sin freno la pantalla. Tampoco por los múltiples conceptos tecnológicos heredados de la obra original.

Debéis ver Applessed, the Beginning porque introduce toda una serie de conceptos que nunca serán realidad, excepto en la realidad virtual, pero que representan un ejemplo de lo mejor de la ciencia ficción.

Me explico, en pocas décadas llegará una inteligencia artificial que nos llevará a la Singularidad Tecnológica, y a partir de aquí las cosas se pondrán no extrañas, sino irreconocibles.

No creo que se lleguen a crear plataformas móviles como las que la película muestra, ni exoesqueletos de combate voladores, ni siquiera creo que lleguemos a tener ciudades como Olimpo. Esto se va a desmadrar mucho antes de que todo eso llegue.

Pero la historia es buena, las batallas son intensas, y si otras ramas de la ciencia como la ingeniería de caminos, la robótica, la arquitectura, la biotecnología, se hubiesen desarrollado con más rapidez que la IA, quizás hubiesen sido posibles.

Sobre los no jugadores de rol

El otro día me decía un amigo que ya no puedo llamarme jugador de rol, porque sólo juego una o dos partidas al año.

Por otro lado, escuchaba atentamente el debate sobre el estado de la afición rolera en Radio Telperion, y hablaban sobre esto mismo, entre otras muchas cosas.

Sobre este tema las opiniones son diversas, y es mucha la gente que opina que sólo con comprar rol no basta. Voy a romper una lanza en contra de esta idea.

¿Cómo que no sirve?

¿Cuántos juegos han sido publicados gracias a que iba a haber gente que los comrparía para leerlos, o jugarlos una o dos veces?

De la misma forma, no puedo estar de acuerdo con quienes dicen (lo siento chicos, no recuerdo el nombre del comentarista que lo decía) que ellos no quieren que haya más material, ni más empresas ni más juegos, que ellos quieren jugar.

Hacían una comparación con el buceo, diciendo que ellos no quieren más empresas de bombonas o gafas, sino que quieren bucear y ver nuevos sitios. Creo que la comparación es inexacta.

Las empresas de rol, los juegos no son equiparables a las empresas de buceo, porque las empresas de buceo no crear el objetivo de esa afición, las empresa de rol sí.

Sería más apropiado decir que si hay una empresa que fabrica entornos submarios de ocio nuevos y originales, ¿no querrías que esta empresa sobreviviese?

Pues lo mismo con las empresas de rol.

Gustáis?

sábado, 29 de enero de 2011

miércoles, 26 de enero de 2011

¿Esto es una ración de croquetas?

En el Desván de Aida de Getafe sí. Un tribunal lo pondría en duda.

domingo, 23 de enero de 2011

Vía Láctea

Plan uno para salvar el rol

Vale, esta es la enésima vez que hablo de algo tan polémico, pero voy a hacerlo desde un enfoque diferente y, que demonios, me da igual que me llamen iluso.

Y es que esta vez voy a hablar de como salvar la industria rolera.

El cierre de Fundacion Kaufman me ha afectado mucho.

El plan 1 para salvar el rol consiste en que cada jugador compre al menos un manual al mes extra.

Si suponemos que hay un par de decenas de miles de jugadores, y el precio medio de cada compra es de 25 euros, estaríamos hablando de medio millones de euros metidos en una industria exánime.

Si pudiese hacerse una vez al mes, quizás eso garantizase la supervivencia de la industria y asegurase la salida de nuevos productos de mayor calidad.

En eso consiste el breve resumen del primer plan para salvar el rol.

sábado, 8 de enero de 2011

China año 2010: logros y fracasos


La primera década del siglo XXI se cierra con unas Fuerzas Armadas chinas más modernas y ágiles, que avanzan a grandes pasos hacia una mayor capacidad de proyección de fuerza. Aunque el Anschluss de Taiwán continúa destacando entre sus posibles objetivos, éstos son ahora mucho más amplios y ambiciosos. En el haber figuran algunos episodios que podrían haber alertado a sus vecinos y promovido su rearme. Una gran incógnita es si Beijing conseguirá que la Unión Europea levante su embargo armamentístico.