jueves, 8 de diciembre de 2011

sábado, 26 de noviembre de 2011

domingo, 20 de noviembre de 2011

La Física de los imposible


Recientemente he comprado este libro de Michio Kaku sobre las predicciones del futuro, pero antes de sumergirme en él, os dejo la sinopsis del libro:


El futuro ya se está inventando en los laboratorios de los científicos más punteros de todo el mundo. Con toda probabilidad, en 2100 controlaremos los ordenadores a través de diminutos sensores cerebrales y podremos mover objetos con el poder de nuestras mentes, la inteligencia artificialestará en todas partes y lentillas con conexión a internet pondrán toda la información a nuestro alcance en un simple parpadeo..La medicina molecular permitirá cultivar casi cualquier órgano y curar enfermedades genéticas. Millones de diminutos sensores de ADN y nanopartículas patrullarán nuestras células sanguíneas para detectar cualquier atisbo de enfermedad. Los rápidos avances en investigación genética nos permitirán ralentizar o incluso revertir el proceso de envejecimiento alargando la vida humana de forma espectacular..Pero estas extraordinarias revelaciones son solo la punta del iceberg.

Kaku estudia robots sensibles, cohetes de antimateria, visión de rayos X, y la posibilidad de crear nuevas formas de vida. También contempla el desarrollo de la economía mundial y formulalas dos preguntas clave: ¿quiénes serán los ganadores y quiénes los perdedores del futuro?, ¿quiénes tendrán empleo y qué países prosperarán?.Sin perder de vista los rigurosos principios científicos y examinando la velocidad a la que madurarán ciertas tecnologías y hasta dónde podrán llegar, Michio Michio Kaku nos ofrece en La física del futuro un recorrido asombroso a través de los próximos cien años de revolución científica.

Fotos

Urraca

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Lo que necesita Europa


Todos hablamos de Europa, se nos llena la boca con que necesitamos “Más Europa”, “unificar políticas fiscales”, “Actuar coordinadamente en el panorama internacional”, “presentar un frente común”.
Sin embargo, parece que ni nuestros políticos ni nuestros líderes empresariales están muy capacitados para llevarnos por ese camino.
Espero que sólo sea en apariencia.
Sea como sea, lo que Europa de verdad necesita es creer de nuevo en si misma.
Imagino a Europa como un ser vivo, como una entidad conformada por múltiples órganos.
Esta entidad emergente, este ser vivo, apenas ha empezado recientemente a tomar conciencia de si misma. A veces, incluso, parecería que retrocede en su evolución, dando más pasos para atrás que para adelante.
Este momento es uno de esos.
Y es que no creo que Europa se vaya a construir sola, ni el sentimiento europeísta vaya a volver a los corazones de sus ciudadanos para que empuñen la Constitución Europea mientras recorren sus calles clamando por su unidad y por luchar por su futuro.
Para hacer más Europa los europeos necesitamos volver a creer en nosotros. Volver a creer en que los italianos, griegos, alemanes, suecos, ingleses, irlandeses, portugueses, bálticos, españoles, austriacos, franceses y todos los demás estamos unidos bajo un mismo destino.
Un destino inseparable que nos lleva de cabeza a nuestro futuro. Un destino para el que sólo nosotros estamos capacitados y autorizados a opinar, y decidir.
Europa necesita volver a creer en sus ciudadanos, y los europeos necesitamos volver a creer en los líderes europeos.
Esto es así, pero parece que nadie se da cuenta, y seguimos pensando que nuestros vecinos nos odian, y nos marginan, cuando realmente están tan asustados como podamos estarlo nosotros.
Por ello debemos luchar unidos, por ello debemos conseguir volver a creer en que los europeos tenemos cosas muy importantes que decir en el mundo.
Eso no va a nacer de la nada, y si nos dejamos llevar por el pensamiento egoísta que impera en el mundo, vamos a retroceder veinte o treinta años, y quedaremos marginados para siempre en el cambiante panorama político y económico mundial.
Lo más importante es que lo políticos y sus palabras no van a iniciar este cambio que nos llevará de nuevo a la senda del crecimiento de Europa y sus valores. Lo que nos llevará ello son los lazos de unión entre los europeos.
Y esa debería ser la prioridad de cada uno de los políticos, funcionarios, empresarios e instituciones, ONG´s y empresas de Europa.
Crear los lazos de unión materiales e inmateriales que forjan Europa.
Intereses comunes, lazos compartidos, aventuras empresariales y sociales internacionales, infraestructuras europeas comunes.
Diablos, Europa debería tener ya su sistema Galieo hace una década, y una red de alta velocidad inalámbrica que cubriese todo el continente como no se ha visto igual en el mundo, y una red de infraestructuras ferroviarias que nos llevase desde el Báltico hasta Lisboa en menos de un día, o desde Londres a Atenas, o desde Sicilia a los pueblos del norte de Finlandia.
Deberíamos tener inmensas torres solares como la recientemente inaugurada en Sevilla pero por todo el sur del continente, e inmensos parques eólicos marinos en el Mar del Norte, y una gigantesca infraestructura energética que recorriese Europa como un sistema nervioso vital, y que nos conectase con el Norte de África, y con Rusia y Oriente Medio.
Deberíamos tener una industria de contenidos europea que dejase Hollywood en pañales, y una potente industria tecnológica con televisores que traducirían automáticamente los programas de cualquier país miembro de la unión.
Deberíamos haber convertido España en un paraíso turístico, histórico, gastronómico y natural, y construir en Atenas la sede de la mayor biblioteca digital del mundo, y transformado Lisboa en la sede de la plataforma de exploración oceánica que debería ser, con miles de empresas oceanográficas punteras. E Irlanda debería ser un gigante de internet, e Italia los indiscutibles amos del diseño y la moda. Y Londres en la principal capital mundial de las finanzas, y Francia debería estar construyendo ya los primeros prototipos comerciales de reactores de fusión. Y Alemania tendría que estar coordinando cada día un lanzamiento espacial de nuevos satélites, máquinas de exploración, telescopios, robots mineros y demás maravillas.
Y Los Países Bajos deberían albergar la mayor industria de telecomunicaciones mundial, y Suecia y Finlandia, Dinamarca y los Países Bálticos una pujante industria robótica y de Nanotecnología.
Todos los europeos deberíamos sentirnos orgullosos de los logros de nuestros vecinos, que nos enriquecerían a todos, y que permitirían que en un pequeño pueblo de  la alcarria existiese una empresa que vendiese servicios y programas en Escocia, y que un consumidor de las Canarias pudiese disfrutar de una serie danesa en Castellano el mismo día de su estreno en su país de origen.
Y países como Suiza y Noruega deberían estar llamando a nuestras puertas deseosos de entrar en el club europeo. Y Australia, y Sudáfrica, y Brasil.
Porque, reconozcámoslo, Europa no es sólo un lugar. Europa es un sueño, nuestro sueño.
La realidad parece querer quitárnoslo, pero de nosotros, de los Europeos, desde el más pobre al más rico, desde el más desinteresado e insignificante políticamente de nosotros hasta los más grandes burócratas de Bruselas, de cada uno de nosotros depende que este sueño se convierta en lo que puede ser, en lo que siempre debió ser, o que muera.
Y creedme cuando os digo que si vivir en crisis os parece malo, deberías probar a vivir con un sueño muerto sobre vuestras conciencias.

domingo, 2 de octubre de 2011

Avalad a Equo

Animaos a avalar a Equo:

www.proyectoequo.org/avales

Yo voy a hacerlo

sábado, 24 de septiembre de 2011

El potencial de España


Que España está pasando por uno de sus peores momentos de su historia democrática es evidente. Que el mundo tampoco está en todo su esplendor también.

Sin embargo, quienes conocemos bien este país porque hemos vivido en él unos cuantos años ya, y lo hemos estudiado en todas sus vertientes, sabemos que esta situación es transitoria y que pronto España volverá a levantar cabeza.

Hay muchos empresarios aprovechados, y muchos políticos corruptos o inútiles, y muchos sindicalistas vagos, y funcionarios improductivos, y trabajadores egoístas, y periodistas parciales y vendidos, sin embargo, no debemos olvidar que aunque sean los que copan las noticias en los diarios son sólo una pequeña minoría.

El potencial de España está sin aprovechar, por cuanto sus recurso natural más valioso, que es su potencial medioambiental, y su recursos humanos más impresionantes, su creatividad y capacidad de sacrificio, apenas han comenzado a despuntar en esta crisis.

La potencia de España en cuanto a turismo sosteniblegastronomíapotencia energética renovable, situación estratégica, capacidad de invención, creatividad para el ocio y tantos etcéteras que no lograría enumerarlos todos, son incuestionables, y permanecen apenas sin explotar.

La crisis ha dejado tocadas a las empresas españolas, sus bancos, sus multinacionales, sus pymes y a sus trabajadores, y las ha puesto en una situación vulnerable.

En esta situación de fragilidad, son presa fácil para los llamados fondos buitre, los inversores oportunistas o las multinacionales de todo tipo.

Seamos claros. Ya somos un mercado secundario para muchos países, y nuestro acceso a otros mercados nos convierte en un blanco predilecto para acceder
 al Norte de África, a Latino América, o a Europa.
Y somos, además, un blanco fácil ahora mismo.
Por ello el gobierno, y no sólo el estatal, sino los de las comunidades autónomas, ayuntamientos y demás administraciones, deberían plantearse muy seriamente una estrategia que estudie las futuras compras que se van a producir con el fin de garantizar que la riqueza generada, que en breve será mucha, revierta en buena parte en España.

El ejemplo de Zara online es un caso paradigmático, pero podría ser sólo la punta del Iceberg que nos acosa, y que promete restar riqueza a espuertas cuando comience la recuperación a nuestras empresas y a ciudadanos.

domingo, 18 de septiembre de 2011

Coleccionismo e impresoras 3D


El otro día os esbozaba la idea de que las impresoras 3D iban a revolucionar el mundo si se combinaban con tecnologías tan potentes como la nanotecnología y las redes de alta velocidad (de verdad).
Hoy quiero comentaros una idea que muchos han soñado, el uso de las impresoras 3D para recibir los coleccionables que hoy acudimos semanalmente a comprarlo en los kioscos.
Y es que la idea de suscribirse por internet a una colección, fijar una forma de pago y de recepción de la mercancía, es muy potente. ¿Os imagináis recibir cada semana un archivo, cada viernes por la tarde, por ejemplo, la última entrega del coleccionable de libros de Lovecraft, o de coches de los años 60, o la que sea, y que inmediatamente la impresora los convierta en el de deseo?
O las piezas del acorazado Bismarck, o las de una casa de muñecas neocolonial, etc.
Un mundo de posibilidades. Nos espera un futuro muy interesante, ¿Verdad?

domingo, 11 de septiembre de 2011

Fracaso personal

No puedo calificarlo de otra forma.


De niño hice la promesa de que daría mi vida a la protección de la Naturaleza, que salvaría a los seres vivos acosados por la amenaza humana.


Prometí que en la hora de mi muerte estaría en plena naturaleza luchando por ellos.


Sin embargo, con una edad considerable transcurrida y con una más considerable todavía serie de responsabilidades ya a mis espaldas, puedo decir que hasta el momento he fracasado.


Lo que he hecho apenas puede llamarse de lucha ambiental, y mis logros son bastante exiguos.

La vida, los estudios, la familia, el trabajo, me han ido alejando de aquellos sueños de niño, perdidos en bosques y montañas, navegando por encima de las aguas perladas de los océanos, o explorando sus insondables profundidades en busca de unos de esas millones de especies todavía sin descubrir.

Queda tiempo, todavía puedo lograr entregar mi vida al bien común más puro, que no es otro que cuidar a la gente a través de la lucha por salvaguardar el aire que respiran, el agua que beben, la comida que comen o conservar los bosques y animales que curan nuestro espíritu y sanan nuestras almas.


Todavía queda tiempo, pero cada día, me queda un día menos para demostrar que mi palabra dada, no fue en vano, y que, por fin, puedo ser útil a este planeta que nos trajo a todos nosotros a la vida.

sábado, 10 de septiembre de 2011

Queda mucho por hacer

Viendo los problemas del mundo pienso que todavía nos queda mucho por hacer para que todo el mundo pueda viviesen paz y en libertad, con salud y sin carencias.

jueves, 18 de agosto de 2011

Los gigantes del valle

Raza de gigantes menuda, sólo un poco mayores que los gigantes de piedra o de bosque, que habita en valles solitarios y riberas de río.

Su aspecto, más similar a las razas humanoides como hombres y elfos que el de otras razas de gigantes. Su piel de tonalidades ligeramente verdosas les permite confundirse en las praderas y bosques que pueblan sus hábitats.

Habitan en poblados casi familiares, y sólo las hembras jóvenes se alejan de estos núcleos para buscar otros poblados en los que encontrar una pareja con la que tener descendencia.

Sin embargo, en cuanto la hembra gigante siente que está embarazada, abandona su poblado adoptivo una noche y regresa a su hogar, donde dará a luz y criará a su descendencia.

De esta forma, los gigantes macho disponen de más tiempo para acudir a las frecuentes guerras contra otras especies de gigantes.

Es habitual, así mismo, que en los poblados de esta raza de gigantes cohabiten diferentes seres con estatus que van desde meras mascotas a embajadores de pueblos de otras razas con intereses afines.

En especial, es conocida su estrecha relación con los devoramentes del bosque, una rama exiliada hace milenios de los devoradores de cerebros que odian a los elfos y habitan en profundos bosques llenos de bruma y niebla en los valles.

Sus relaciones son bien conocidas, y mutuamente beneficiosas, y no es infrecuente ver las partidas de guerra de los gigantes del valle acompañadas por uno de estos singulares devoradores de mentes.

Tácticas de combate:

Su táctica preferida para el combate es realizar emboscadas entre la masa forestal. Los bosques de árboles viejos y frondosos suponen una cobertura excelente para seres de su tamaño que les proporcionan una ventaja táctica que unen a su tamaño y a la fiereza de sus partidas de guerra, que suelen ir acompañadas de sus terriblemente famosos mastines de guerra.

domingo, 31 de julio de 2011

Ambientaliqual: Equo afronta el adelanto electoral "con mucha ilus...

Ambientaliqual: Equo afronta el adelanto electoral "con mucha ilus...: "El líder de Equo , Juan López de Uralde , ha asegurado que la nueva formación política ha acogido el adelanto de elecciones generales para e..."

domingo, 24 de julio de 2011

Hoy os presentamos Titannica, la web-wiki de Fighting Fantasy, la serie de librojuegos que en España conocemos como Lucha Ficción y que, de la mano de Altea Junior nos deleitaron en nuestra infancia.

http://fightingfantasy.wikia.com/wiki/Fighting_Fantasy_Wiki_-_Titannica

FF6 Original.jpg

En Titannica podréis encontrar todo tipo de artículos colaborativos sobre esta serie (y series paralelas como Brujos y Guerreros) creados por los aficionados a este mítico universo de fantasía.

Entre las cosas que podréis encontrar está desde la lista de libros que conforman la colección y los Spin off, una explicación del sistema de juego, bestiario, descripción del mundo, historia, autores, etc, etc. etc.

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Y es que Titannica es una de las webs más completas que he visto (si no la que más) relativa al mundillo de los librojuegos, y sorprenderá a cualquier aficionado que se pase por allí y que entienda inglés o tenga a mano el traductor de Google.

Un fantástico trabajo que merecería estar en otros idiomas y que me gustaría que sirviese para impulsar la venta en la actualidad de librojuegos.

FF52 Dragon No Foil.jpg

Para quien no haya vivido esa época o no disfrutase de sus aventuras, esta serie de libros jugables, junto con la igualmente mítica, pero más sencilla, editada por Timun Mas de D&D y AD&D son una auténtica leyenda entre buena parte de los que fuimos niños o jóvenes de aquella época.

Introdujeron en el mundo del rol a más gente que todas las jornadas juntas (vale, quizás exagero), y a pesar de que surevival no tuvo mucho éxito hará unos años siguen siendo uno de los objetos más queridos y deseados en cualquier colección de un aficionado.

Recuerdos frikis de la infancia – Papelería Gaviota

Recuerdo durante mi niñez con especial cariño una librería llamada La Gaviota, en Getafe.

Es uno de esos lugares especiales que marcan a uno, pues íbamos en peregrinación casi cada día a sus escaparates a ver qué novedades de librojuegos habían salido.

Recuerdo con emoción la intensa sensación de magia que envolvía cada portada de libro, cada título nuevo que descubríamos. El olor que aspirabas al entrar, único como ya no queda en casi ninguna librería, y la columna donde los librojuegos negros y azules se agolpaban en una perfecta hilera de sueños.

Recuerdo cómo una noche de reyes acompañé a mi madre en busca de un juego para mi hermano, un sencillo juego de hípica, pero con el que jugamos años.

Muchos diréis que este post no es algo que pueda interesaros, ya que son vivencias personales y sólo yo entiendo su importancia, pero a buen seguro tenéis un puñado de recuerdos como este de lugares especiales que significaron mucho en vuestras vidas como aficionados al cómic, al rol o al mundo del fandom en general.

Tiempos pretéritos que marcaron el cómo somos, el qué soñamos y cómo respiramos la magia que envuelve nuestra afición.

Eveleissar, Madre del Millón de Mundos

Los seres humanos fuimos arrogantes poniendo sobre nuestros hombros el manto de reyes de la creación.

Durante siglos creímos ser señores del mundo, mas el manto que portábamos se tornó una pesada carga cuando supimos que sus antiguos propietarios esperaban ansiosos en las profundidades a recuperarlo, anhelantes de nuestra sangre y vidas.

La noche cayó sobre nosotros, rompiendo nuestra voluntad y esperanzas, y llenando nuestras almas de miedo.

La desesperanza sólo fue el final del camino al que los Ichar nos habían condenado con su vuelta. Un camino que llevaría a la extinción, de no ser por el sacrificio de quien ahora es la guía para nuestros actos, Raúl Torres.

Torres y un grupo de compañeros, al que algunos llaman sus apóstoles, sortearon las mil trampas y peligros que los Ichar les prepararon, y ayudaron a forzar una alianza con los renegados de las filas Ichar que no estaban de acuerdo con la campaña de masacres que sus hermanos habían desencadenado.

Al cabo, en una batalla que no podemos ni imaginar, pero que todos sentimos en nuestras almas mientras tenía lugar, el bando que promulgaba el respeto a los humanos resultó victorioso a costa de grandes sacrificios y de una gran pérdida por parte de Torres.

Pero la alegría que había empezado a anidar de nuevo en nuestros corazones resultó ser efímera y fugaz, como los restos de un castillo de arena que las olas y las mareas arrasan.

Pronto fuimos consciente que los nuevos Ichar que decían amarnos y respetarnos, eran en realidad como un padre severo que protege a su hijo, aunque para ello deba coartarle su libertad.

Además, los Ichar perdedores, representados por el Alto Consejo de la Marea Negra, no iban a tolerar esta situación de tregua mucho tiempo más y, en los fríos salones repletos de oro y joyas, las traiciones ya se fraguan y pronto darán sus negros frutos.

Los hombres nos vimos así envueltos en una guerra fría que tenía lugar desde las profundas simas oceánicas hasta los fríos vacíos estelares que los Ichar llaman Marcas Externas.

Conocimos sus ciudades, y pro primera vez supimos lo insignificante de nuestros logros y lo pequeño de nuestro ingenio y poder.

Como insectos, asistimos deslumbrados a la majestuosidad desatada en las Trece Ciudades y las Marcas. Contemplamos los monumentos a la gloria del Ichar y vimos lo ínfimo de nuestra anterior vanidad.

Y sin embargo, nadie que haya conocido a los Ichar, y somos pocos los humanos que hemos sido tolerados hasta el punto de ser merecedores de su atención, sabemos que el verdadero poder de esta raza no son sus ciudades, ni las extrañas y alienígenas máquinas que llevan a la guerra y que en su día arrebataron a sus enemigos ya muertos y desaparecidos. Tampoco las armas de cristal más duras que el núcleo de un planeta, ni los ejécitos de bestias y esclavos que desencadenan sobre el Universo.

No, su auténtico poder reside en su interior. Es esa voluntad eterna e impasible que moldea la realidad domesticando las energías primordiales del universo, y algunas otras que ni siquiera son de esta realidad.

Quien conoce a un Ichar, y yo he podido hacerlo pues he amado y he sido amado por una de ellos, sabe que en el mejor de los casos, la mente humana es capaz de comprender sólo una parte de su forma de pensar, y de la voluntad que les mueve y que les sostiene durante eones.

Son la conciencia del mundo antiguo, son a nosotros lo que el continente Pangeano es a nuestros continentes. Padres y antecesores monolíticos e indomables. Son los pilares que sostienen el mundo, aunque éste ya les haya olvidado, rocas que no se doblegan ni ante el viento ni el agua de los tiempos. Son eternos, y hasta la Muerte les teme.

Pero incluso ellos temen cosas. Temen a su creador, que dicen el mismo que el nuestro. Temen lo que desconocen, como a la terrible raza de La Religión, y se temen entre ellos.

Y uno de los más temidos es Eveleissar, la Madre del Millón de Mundos.

Permitidme que os cuente su historia.

Ella se levanta de la cama, después de una noche como la que sólo un ser de experiencia inmortal puede proporcionarte. Los reflejos de los rayos de sol que penetran la superficie, a unos cien metros por encima de las torres de Ciudad Casiopea, rielan en las paredes, dándole el aspecto multicolor que me ha despertado cada día desde que Jayimah me invitó a mudarme a su palacio de la ciudad.

Ella es mi amante, una princesa menor de una casa menor, de una ciudad más, pero a pesar de todo, un Ichar. Y aún así, creo que me ama, o me encuentra divertido. Puede que para los Ichar ambas cosas sean lo mismo, tan insondables son sus almas.

su hermoso cuerpo desnudo se para frente a un ventanal desde el que se extiende toda la ciudad, y los escasos rayos de luz que llegan a esta profundidad arrancan todos plateados de su piel.

No puedo ver su rostro, pero parece absorta contemplando la ciudad.

- ¿Puedes oírlas? – me dice sin que yo sepa a qué se refiere – ¿Puedes oír las voces que intentan doblegar mi mente mientras estamos aquí? ¿qué tratan de que entregue mi voluntad y me una a algo que desconozco, pero que me repugna?

- No puedo oír nada, Jayimah – le respondo como otras veces.

- Cada vez son más fuertes, no sé cuánto tiempo podré resistirlas, no cesan.

Contemplo con angustia cómo su poderoso cuerpo se estremece, como si un escalofrío lo recorriese, y por un segundo siento preocupación y miedo de algo que puede hacer temblar a uno de los señores de la Creación.

- ¿Por qué no nos marchamos de la ciudad y escapamos? – mi voz suena casi como un ruego, una velada súplica impotente.

- ¿Y dejar a la familia y la protección de este lugar? – me dice mientras se vuelve y, ya recompuesta, sonríe hermosa y radiante. – Hay cosas mucho peores de cualquier cosa que la ciudad y nuestros enemigos nos deparen – susurra cerca de mi cuello, casi no la he visto acercarse – déjame que te cuente la historia de Eveleissar.

“Eveleissar fue una gran guerrera de los tiempos de los ancestros, tiempos en los que solos los más antiguos de nosotros habitaban la Tierra. Los rumores susurran que sus padres fueron Lilith y Primarcar, hija primogénita de dos de los más poderosos Ichar. Imagina su poder.

Durante eones, vivió feliz y despreocupada hasta que las guerras Ichar destrozaron nuestro mundo y contempló cómo sus padres y hermanos se volvían unos contra otros a causa de tu raza, los hombres.

Incapaz de decidir qué bando debía tomar, Eveleissar huyó, perdiéndose en las profundidades del cosmos y dejando a sus padres en un combate a muerte.

Un combate qué, como sabes, destruyó la ciudad de Atlantis, exilió a mi pueblo, y fue el origen del dominio del hombre sobre este mundo.

Nada se supo de ella en los milenios subsiguientes, hasta que durante una cruzada de expansión del imperio, las legiones Ichar llegaron a un mundo muerto, iluminado por una lejana estrella moribunda y por una enana marrón que parecía estar a punto de devorarlo.

Era el mundo que Eveleissar había escogido como su hogar en el exilio.

Durante milenios, lo había transformado, impregnado, corrompido y reformado a su imagen y poder. Cara roca, cada río de metano, cada océano de cristal o mercurio, cada nube de ese gigante de roca estaba en perfecta comunión con la esencia del Ichar.

Lo peor no es que Eveleissar yaciese en sus entrañas como una madre eterna, sino que su mente había cambiado y se había expandido, transformado, hasta le punto de ser algo incognoscible e incomprensible para los Ichar que llegaron allí.

Pronto pudieron sentir, toda la legión, compuesta por diez mil Ichar y decenas de miles de esclavos y bestias de todo tipo, que algo no era natural en aquel mundo.

Fue poner un pie en él y todos eran ya un juguete en manos de Eveleissar.

Sólo podemos especular qué ocurrió a través de la recopilación de los recuerdos arrancados a los Ichar que fueron encontrados en un campo de asteroides cercanos a una marca externa. Todos vivos, pero con la memoria de los días recientes destruida. Ni un sólo esclavo o bestia con ellos, quizás Eveleissar se los quedó como juguetes, perdonando la vida de sus hermanos Ichar. Quien sabe qué pasa ahora por su mutada mente.

Fueron necesarios los esfuerzos de los mejores arcanos, de los Ichar más antiguos y de los más tenebrosos maestros de la disciplina Egho para recomponer desde su subconsciente el relato de lo sucedido durante sus lagunas de memoria.

Al parecer, Eveleissar, imagina nuestra sorpresa cuando comprendimos quién estaba detrás del suceso. Imagina nuestro asombro y nuestro temor. Al parecer, nuestra hermana mayor había estado muy ocupada tejiendo una red de energía del Egho, nuestra disciplina mental, de tal magnitud e intensidad que atrapó a toda una legión. Su dominio de este arte debe ser aterrador, por el Creador, si hasta podría ser quien lo inventó.

Inmediatamente, toda la legión, desde el más pequeño esclavo hasta el más terrible y poderoso mariscal, seres capaces de apagar soles, amor mío. Todos ellos cayeron en un estado de ensueño artificial en el que vivían sus más terribles pesadillas, o lograban sus más oscuros anhelos.

Mundos completos subyugados, marcas y provincias asentadas en lugares tan distantes que casi podías tocar la luz e los primeros días, paisajes increíbles con torres de poder inenarrable derrumbándose con el paso del tiempo. En todos ellos, sucediendo extraños sueños, teniendo lugar los más depravados o hermosos actos.

Sueños mezclados con lo sueños de otros, sueños dentro de sueños, dentro de sueños. Uno de nuestros arcanos dice que el Ichar que examinó vivió mil vidas en pocas horas, y cada sueño de esas mil vidas, era la puerta a más vidas eternas, a más sueños, y a su vez, a más sueños y vidas.

Imagina la complejidad de esa red onírica, imagina el tejido, vibrante y casi físico, que los sueños formaron. E intenta imaginar el sentido de todo ello. Nosotros no hemos sido capaces de encontrar una explicación lógica o ilógica, a la recreación que tuvo lugar allí.

¿Qué sentido tiene, por ejemplo, hacer vivir a un padre la muerte de su hijo, desde la perspectiva de todos los presentes que los recuerdos del padre situaban en la escena, incluyendo las del propio difunto?

¿Qué sentido tiene hacerle vivir la vida del hijo? ¿Y soñar los sueños que su descendiente había soñado? ¿qué sentido le ves a hacer que un padre sueñe que en sueños su hijo deseaba matarle para heredar su poder?

Las proyecciones dicen que lo Eveleissar no buscaba nada, ni siquiera comprensión, nada que podamos entender. No les robó su poder, ni les implantó nada, ni siquiera recuerdan las vidas que soñaron.

Fuera como fuese, quizás Eveleissar logró su objetivo. Cada luna, varios Ichar desaparecen de sus ciudades. algunos rastros mágicos parecen conducir al sector donde fue localizado el mundo que habita, que es, Eveleissar. Quién sabe qué deseos pretenden cubrir yendo allí.

De la misma forma, de vez en cuando alguno de ellos es encontrado cerca de su casa, desvanecido e indefenso, sin recordar nada de lo transcurrido desde su partida.

Sus mentes aparentemente intactas, pero aterradoramente diferentes si sabes cómo mirar.”

- Amor mío, – me susurra – hay cosas ahí fuera que es mejor no llegar a conocer, y que un humano y una princesa Ichar no podrían soportar. Créeme que es mejor permanecer tras los muros protectores de tu hogar, antes que embarcarte en un camino que no sabes donde te va a llevar.

Y mientras caminaba hacia la puerta de la habitación, no cesaba de murmurar - ¿las oyes de nuevo? ¿qué querrán? ¿qué tendrán que decirme?

Y un escalofrío recorrió mi cuerpo.

Aventuras en el mundo de Eveleissar, madre del millón de mundos – Ayuda Ichar

Ayer os introducíamos un nuevo personaje no jugador para Ichar JdR, Eveleissar, madre del millón de mundos

Pero, ¿cómo podemos usar este Ichar en nuestras campañas del juego?

Evidentemente luchar contra ella y derrotarla es tarea imposible, estamos hablando de un Ichar con eones de antigüedad, hijo de dos de los más poderosos Ichar, cuya mente ha mutado por milenios y que regenta un planeta entero que prácticamente forma parte de su cuerpo. Sin contar con su dominio absoluto de la disciplina Egho a niveles inconmensurables.

En estadísticas de juego Eveleissar posee reservas de dados ilimitadas mientras no salga de su mundo.

Así que, ¿cómo podría introducirse en una campaña?

La primera y mejor opción es, evidentemente, tratarla como un PNJ en la sombra, una fuerza que mueve los hilos, y que, si bien no aparece, hace sentir su presencia en la partida a través de diversas fuerzas, criaturas y demás sirvientes.

Quizás los PJ´s han acudido contratados por los familiares de alguien desaparecido, y deben rescatarle de los mundos oníricos en los que se haya sumido. Pensad que si bien su cuerpo quizás puedan rescatarlo por la fuerza, éste no sería más que un mero recibiente comatoso.

Así pues, los personajes deberán sumergirse en el mundo de los sueños de Eveleissar y buscarle (quizás con la ayuda de algún artefacto) para rescatar su mente de las pesadillas o sueños que esté viviendo.

O quizás los personajes quieran ir al mundo de Eveleissar a reencontrar algún recuerdo dormido, un secreto importante (suyo o de un prisionero) que deseen recuperar.

Sea como sea, u éxito dependerá de circunstancias tan variadas como su planificación, su potencial mental o quizás simplemente que entretenga a Eveleissar y les encuentre divertidos.

La segunda forma de interaccionar con Eveleissar es un poco más física. Ella no sale de su mundo, pero quizás sí que esté enviando agentes diversos (Ichar subyugados o bestias con extraños poderes oníricos) al universo y a la Tierra para cumplir algún misterioso fin.

Así, quizás una plaga de sueños se desencadene en el palacio que acoge a los protagonistas cuando un enviado de Eveleissar llega al mismo para robarle los sueños a los Ichar notatos, o puede que unas terribles pesadillas lleven a los personajes a emprender una misión siendo, sin saberlo, agentes de Eveleissar.

Sea cual sea el uso que des a Eveleissar en tu campaña, la planificación que la misma requerirá es bastante grande.

Piensa en la complejidad de los planes de un Ichar milenario, acostumbrado además a traspasar capa tras capa de sueños, a crear laberintos oníricos de múltiples niveles, en mundos de fantasía donde las reglas físicas no tiene porqué ser las mismas que en el mundo de los Ichar.

Así, este personaje es un recursos que te permitirá sorprender a tus jugadores de mil formas, con salidas que nunca se esperan y con enemigos radicalmente distintos a los que están acostumbrados.

¿Y si los dragones de Cassiopea fuesen mitad dragón mitad humano? ¿Y si las bestias de plaga de la casa Efermun en uno de los mundos oníricos de Eveleissar en lugar de propagar enfermedades realizasen prodigiosos actos de curación y sanación? ¿Y si llevases a tus Ichar a otros mundos como el Universo de Guerras Eternas, Black Hammer o Etheria?

Las posibilidades, como los sueños, son infinitos y eternos.

Transformers 3: El Lado Oscuro de la Luna

Sí, no es algo que me apeteciese reseñar pero me debo a los Transformers desde que juré de pequeño que algún día construiría uno. Así que ahí va mi opinion de la tercera entrega de la saga.

Más de lo mismo.

Así se podría resumir, con todo lo malo y todo lo bueno que ello conlleva, esta tercera entrega. Más robots molones pero un tanto difusos e impersonales, más actrices impactantes en pantalla (tranquilos, fans de Megan fox, que su suplente, Rosie Huntington-Whiteley, seguro que os enjuaga las penas), efectos deslumbrantes y acción en ocasiones demasiado difícil de seguir.

SPOILERS a partir de aquí

El argumento manido para los seguidores de los cómics, pero no del todo carente de novedad y encanto. Los Transformers bajo el mando de Optimos descubren gracias a un accidente que los humanos les habían ocultado el paradero del Arca, una legendaria nave autobot comandada por le mítico Alpha Trion.

Inmediatamente viajan a la luna a rescatarle a él y una poderosa tecnología de teletransportación.

Pues bien, resulta que el mitiquérrimo Alpha trion está aliado con Megatrón, y planea traer Cibertron a nuestro sistema solar, esclavizar a la Humanidad y usarla como esclava para reconstruir la gloria de su planeta.

Los autobots, merced a un plan de Megratron, se ven obligados a exiliarse y son asesinados en su partida, cosa que, evidentemente no pasa pues se habían ocultado.

Al final, con una ciudad asediada por doscientos decépticons, el plan de Alpha y Megatrón se pone en marcha, y comienza una lucha en la que los autobots y los humanos tratan de destruir el pilar central que sustenta todo el mecanismo de teletransporte.

Tranquilos, tras un montón de tortas lo consiguen, y cibertrón es engullido por un agujero negro (o devuelto a su lugar, que nunca se sabe).

Al final, más poses de todos, incluyendo los autobots, y un final soso.

Destacaré los efectos, como en anteriores películas, y también como en anteriores ocasiones me gustaría decir que ya estoy un poco harto de que sólo molen los decepticons (vale, no hablan ni cuando mueren, y cuando lo hacen, como Lazerbeak casi mejor que no) pero…¿dónde están esas luchas de colosos entre Amenazor, Superion, Bruticos, Predaking, Devastator, Pirañacon, Computron, Defensor? ¿Donde están Omegasupreme? ¿Y Tripticon, Fortress Maximos, Scorponok, etc?

Si supiesen hacerlo bien, a la franquicia le quedaría mucho recorrido, incluso una serie de imagen real, pero me temo que seguiremos viendo remedos de Transformers insustanciales en lugar de sagas y argumentos tan interesantes como el de “La plaga de la chatarra”, “los Pretenders y los Headmasters”, etc. que evolucionaron la serie de cómics haciéndola más adulta (no necesariamente mejor según algunos).

Recursos para ambientar partidas a principios del siglo XX

Sigo las colecciones de Michal Negrin desde que comencé mi blog dedicado al mundo del lujo, y la verdad, ahsta hoy no lo había asociado con nuestra afición.

Sin embargo, el potencial estaba ahí, claro como los cristales de Urza. Los accesorios, vestidos, joyas y demás productos de esta exclusiva marca se pueden usar para ambientar partidas de finales del siglo XIX o principios del XX.

Vale, los precios se van un poco de lo que el rolero medio puede gastar en ambientación para sus partidas, pero diablos, si queréis hacerle un regalo a vuestras novias, hermanas o madres, seguro que encontráis algo que luego vosotros podáis aprovechar prestado.

Os dejo la web.

http://www.michalnegrin.com

Y unos ejemplos de los artículos de categoría que podréis utilizar.

¿Sabías que...?

¿Sabías que los libro juegos de Lucha Ficción y Brujos y Guerreros de nuestra infancia han llegado a la App Store?

En inglés, claro.

Sorcery-Brujos y Guerreros

Fight & Fantasy-Lucha Ficción

New Universal, Todo se volvió blanco

New Universal se suponía que iba a ser el relanzamiento del viejo Nuevo Universo Marvel, pero se quedó en un bluf al que algunos aficionados miramos con sentimientos encontrados.

Sinceramente, no sé de quien fue la culpa de dejar colgada la serie, pero es una de esas cosas que parece que empiezan muy bien, pero que a medida que los números van cayendo parece que Ellis se va dando cuenta de que no sabe o no quiere o no puede llegar a donde quería.

Quizás no, y lo que ocurrió fue que otros compromisos llamaron a los artistas y tuvieron que priorizar.

La edición española a cargo de Pannini Comics, eso sí, de lujo. Vale que quizás sacar un tomo de una serie que no va a terminar nunca puede parecer un saca cuartos, pero como decía, es posible que sea uno de los mejores trabajos del dibujante español Salvador Larroca, y merecía estar publicado en nuestro país, aunque sólo sea por poder disfrutar en castellano de la obra de este artista que en esta serie dio un do de pecho y puso sobre la mesa lo que tenía que poner.

Argumento:

Warren Ellis y Salvador Larroca nos llevan a la resurrección actualizada de unos personajes enmarcados en un mundo y una etapa que tenían mucho potencial, pero que se quedan en eso.

El mundo descrito por ambos nos lleva a una tierra Paralela donde China es la superpotencia dominante, y donde un acontecimiento cosmológico, el Suceso Blanco, otorga poderes a un puñado de personas repartidas por el mundo.

Los sucesos que esto desencadenará llevan a una respuesta armada por parte de los gobiernos, temerosos de convertirse “en chimpancés con teléfonos móviles” si los superhumanos comienzan a procrear.

El mundo se enfrenta así a un cambio de paradigma y a un enfrentamiento que al final de los números de la miniserie es inconexo a mi modo de ver.

La parte gráfica como ya hemos dicho es sobresaliente, con viñetas en las que te recrearías durante horas, y con conceptos interesantísimos como esa ciudad primigenia en los albores de la humanidad.

Después, la serie queda abierta, en espera de que alguien, en un futuro que esperemos cercano, la retome y concluya una saga que nunca debió dejarse así.

Ilustradores voluntarios

Cuando saqué guerras Eternas e Ichar conté con la inestimable ayuda de colaboradores que aportaron sus ilustraciones y su arte para que el aspecto gráfico del libro no fuese tan plano.

No sé si sabéis lo importante que son los dibujos, aunque sean pocos, para que un juego cobre vida.

Las ilustraciones le imprimen carácter, le agregan un aspecto gráfico que ayuda al jugador a comprender el universo, y terminan por ser tan importantes para darle un sabor único al juego como el propio texto.

En éste caso concreto, permitieron a Guerras Eternas entrar de lleno en el espacio sideral, explorar la superficie de planetas olvidados, conocer la orden de los Caballeros del Dragón, y de los Guerreros Eternos.

En Ichar, bueno, por motivos personales tengo un cariño especial a las ilustraciones que lo acompañaban, y que le dieron ese aspecto alienígena que necesitaba el juego en sus primeras versiones.

Así que, desde aquí, querría volver a dar las gracias a aquellos que me ayudaron con sus creaciones a sacar estos dos primeros juegos, L.F. Anglada, M. Sicilia y Luis Antonio.

Después vinieron otros, algunos terminaron convirtiéndose en amigos, otros se cruzaron fugazmente en mi vida y la de mis juegos y partieron después buscando fortuna y gloria en otros mundos.

De todos ellos hablaré en otra ocasión, pues merecen igualmente, reconocimiento.

sábado, 9 de julio de 2011

jueves, 7 de julio de 2011

domingo, 3 de julio de 2011

NOSOLOROL Ediciones, juegos de rol, blog de diseño: La Cueva de los Murciélagos

NOSOLOROL Ediciones, juegos de rol, blog de diseño: La Cueva de los Murciélagos: "Hoy os presentamos un módulo de Juan Pablo Fernández titulado 'La Cueva de los Murciélagos'. Aquéllos que ya hayáis leído Aquelarre sabréis..."

sábado, 25 de junio de 2011

sábado, 18 de junio de 2011

DemosUnaMirada: ¡¡¡TENEMOS FUTURO!!!

DemosUnaMirada: ¡¡¡TENEMOS FUTURO!!!: "En los últimos tiempos, en España, podemos oír a nuestro alrededor, e incluso saliendo de nuestra propia boca, palabras de queja, de desánim..."

sábado, 28 de mayo de 2011

foto Mapa histórico del Caribe

Golfo de Mexico

Redefiniendo conceptos de ambientación fantástica: ciudades verticales

Las ciudades verticales son un elemento propio de las ambientaciones de alta fantasía. Y por ende, son un elemento que me fascina.

Enormes torres que se elevan hacia los cielos y que hunden sus cimientos en las entrañas de la tierra como milenarias raíces perpetuas.

Puentes colgantes que rivalizan con la gravedad, y que quizás miren con envidia los castillos flotantes, o los palacios dorados de las zonas ricas de la conurbación.

Gremios que luchan con escuelas de magia por el poder, monstruos urbanos que moran en las sombras, y mazmorras oscuras donde presos llevados allí por sus rivales, o incluso por sus propios hermanos, cantan sus miserias y cómo pasaron de la gloria al fracaso.

Generalmente las clases altas de las ciudades viven en las capas superiores de una ciudad así, pero…¿y si no fuese así?

Imaginemos una ciudad donde el frío es la tónica general, hasta tal punto que amenaza la supervivencia. Donde las entrañas de la tierra ofrecen una alternativa mucho más cálidad, y donde la vida empeora a medida que subes más.

Imaginemos las dificultados de subir alimentos, muebles o cualquier otra mercancía a las torres más altas, y los castillos volantes abandonados y convertidos en tumbas habitadas por mágicas y peligrosas criaturas.

A veces, para crear una ambientación buena, basta hacer algo al contrario de cómo se ha hecho siempre.

Por eso admiro a los creadores de mundos, porque piensan cosas que a los demás no se nos ocurren y las convierten en realidad.

Traición: historia para Ichar

La sala estaba abarrotada. Alrededor de la imponente mesa los delegados de las Altas Casas discutían los términos de la tregua que debía prorrogarse ese mismo año.

La mayoría de ellos no querían que esto sucediese, y esperaban ansioso el momento de abalanzarse sobre los hombres y el cosmos de nuevo, como las bestias primigenias que en realidad eran. Llevaban semanas discutiendo los pormenores de la tregua, y sólo el poder que detentaban los Renegados, aliados de los humanos, impedía que las altas Casas y los Gremios abandonasen la sala rompiendo el alto el fuego.

Fue sin embargo a última hora cuando el anfitrión Lord Drusin, acompañado por su esposa, Dama Miailin, lograron arrancar una promesa de apoyo en el Alto Consejo de las Mareas a la mayor parte de los presentes. La tregua se mantendría.

Los delegados marcharon a sus casas, y sólo quedamos en la sala Dama Miailin, Lord Drusin y yo, Admun Char, aliado de los Drusin y hermano de Primarcar el líder Renegado.

Lo que vino después es un hecho vergonzoso para mí. Siempre me he creído un hombre de honor, y por eso lo cuento en mis crónicas, pero me avergüenzo profundamente de lo que pasó a continuación.

En medio de la mesa se abrió un enorme portal, del cual surgieron varias criaturas semejantes a demonios. Rápidamente, se abalanzaron sobre nosotros.

- Protege a mi mujer – me grito Drusin mientras se adelantaba para detener las hordas vomitadas por el portal.

Ambos, dama Miailin y yo corrimos hacia la puerta, pero estaba sellada por una magia de increíble poder. Me volví furioso hacia nuestros atacantes, justo a tiempo para ver a cinco Ichar surgir de la abertura.

Lord Drusin dio cuenta del primero de ellos con un golpe de su lanza, que había recogido de la pared donde las mantenía expuestas para impresionar a sus invitados. Otros dos se enzarzaron con él, y la pelea hizo que los mismos cimientos del palacio temblasen. Días después, supimos que el combate había causado un maremoto en la superficie que había alcanzado Japón.

Yo corrí hacia los dos restantes, mientras los rayos golpeaban las paredes, mantando demonios y bestias por igual.

Llamé a mi fiel espada, que descansaba en mis habitaciones, pero la magia impidió que acudiese en mi ayuda. Por ese motivo tuve que luchar con las manos desnudas con mis dos rivales.

Fue una lucha épica, en la que me pude imponer no sin resultar herido en varias ocasiones.

Cuando levanté la vista de del cuerpo ensangrentado al que había quitado la vida, mi visión se nubló de temor.

Lord Drusin habían terminado con sus oponentes, pero un sexto un Ichar al que no conocía pero de gran poder, surgió de la nada y atravesó a mi aliado y amigo con una espada. Las fuerzas de Drusin se apagaron, pues la espada debía estar maldita por el mismo poder que había sellado la sala.

Sus ojos me miraron un segundo, para después fijarse en los de su amada. Allí encontró la paz y la muerte. Al principio no supe cómo reaccionar, y debo confesar avergonzado que su ejecutor hubiese escapado si Dama Miailin no hubiese recogido al ensangrentada lanza del suelo y hubiese atravesado a su enemigo.

Tan de improviso como se abrió, el portal se cerró ante nuestros ojos.

Es este el motivo de mi vergüenza, no pude evitar que mi amigo muriese ante mis ojos, ni pude vengar su muerte.

Sin embargo, sí que puedo buscar al Ichar responsable del ataque. Sé que por su poder tiene que ser alguien de inmensa influencia, y le buscaré hasta en el infierno si hace falta. Ese enemigo, ha revividos los pactos demoníacos que estuvieron a punto de destruir nuestra raza hace millones de años, y temo que pueda ser uno de los Seis Primero perdidos.

Pero sea como sea, le encontraré y recuperaré mi honor.

- fin -

La Corona de la Luna, ayuda para Ichar

Este legendario Artefacto Ichar es uno de los objetos más antiguos de esta raza. Se dice que fue forjada por Dalariel, la primera Hija de Primarcar y Lilith, y que fue entregada a Crilian por éste como regalo para su hija primogénita con Eva.

Esta corona de plata es un objeto muy hermoso. Casi parece más un delicado casco de plata, que cubre casi toda la cabeza de su portadora, pues sólo puede ser llevado por mujeres. En las noches de Luna llena, La Corona de la Luna brilla con luz propia, mostrando a todos sus increíbles poderes de ilusión y vida.

Entre sus poderes, se encuentran el crear ilusiones, y el poder controlar la vida vegetal, pero Crilian, su actual propietaria, guarda el resto de sus secretos con un celo admirable.

Como muestra de su poder se susurra, en las tabernas perdidas en el cosmos, esta historia.

“La batalla estaba siendo feroz, los hombres morían a miles frente a los muros de Troya. El noble Ulises recogía el cuerpo sin vida del sin par Aquiles entregando sus lágrimas como ofrenda al más valeroso de los hombres.

La flota de negras naves estaba a sus espaldas, mecida por las olas suaves del mar, regalo de Poseidón, pues traían frescor al campo de batalla para aliviar el calor de los combatientes.

La guerra había durado años, y ahora estaba en un punto muerto. Ambos bandos, Aqueos y Troyanos, encontraban el desánimo en su interior, anidando como una serpiente bajo las rocas calentadas por el sol.

- Mucho ha durado esta situación hijos míos, – les dijo Ulises a sus hombres – pero sabed que pronto terminará.

Como si los dioses hubiesen oído sus palabras, un clamor llegó desde los hombres que vigilaban los solitarios navíos.

Al alzar la vista bajo el sofocante sol, Ulises pudo ver una pequeña nave blanca, que brillaba al sol como la plata. Y supo que Crilian había llegado.

Horas después, Ulises se dirigió a la tienda de campaña que le servía como cuartel general. Ella se encontraba esperándole en silencio, sentada en una tosca silla de madera, contemplando los mapas innumerables de de batalla.

Al verle, ella se levantó. Llevaba un traje de guerra, con un peto de cuero adaptado a sus femeninas formas, y una falda de tablas que le permitía luchar como un hombre. Al cinto, una corta espada de acero templado indicaba el carácter de su huésped.

- Saludos, noble Ulises. – Dijo ella con una sonrisa.

- Saludos, valiente Crilian.

Ella sonrió aún más, y dio un paso al frente. En un segundo, ambos se abrazaron entre risas como dos amigos y camaradas de combate.

- ¿Qué diablos estáis haciendo aquí? Esperaba que os unieseis a mi campaña en Egipto cuando hubieseis terminado, pero he tenido que venir yo al recibir tu carta – dijo ella.

- Crilian, los Troyanos son más fuertes de lo que creíamos. El rey ha desoído mis advertencias, cansando a los hombres en ataques a los infranqueables muros, y las tropas necesitan descansar. Temo que sin ayuda, perdamos esta campaña.

- Tranquilo, Ulises. Sé que tienes un plan, pero en tu carta no especificabas cuál era, no me has hecho venir desde las tierras de las arenas para que te oiga quejarte de tu destino.

- Así es, ven te lo contaré, pero antes, cuéntame tú cómo ha ido tu viaje. ¿Cómo está tu hermana Atar? ¿Sigue intentando librarse de ese pesado de Jasón?

- Deja a mi hermana en paz. Ella no está aquí, y yo sí – le dijo atrayéndole hacia ella. – Ulises, hace mucho que no estoy con un hombre, uno de verdad, hechaba de menos tus brazos. Ven, – le dijo mientars se encaminaba hacia el lecho llevándole de la mano. En sus ojos, una expresión de deseo y en sus labios una sonrisa.

- Sigues como siempre, Crilian – sonrió él, mientras se desabrochaba el cinturón, y dejaba caer sus armas al suelo.

- Tranquilo, sabes que no estás engañando a tu mujer, no conmigo. Esto es sólo sexo entre iguales, un combate de otra naturaleza, reconocimiento, pasión y disfrute de la vida.

Ulises asintió, y se sumergió en ella, como quien afronta una larga batalla nocturna., con alegría y gozo.

***

La siguiente luna llena, las puertas de Troya se abrían, y Ulises se agazapaba en el interior del caballo de madera que los Troyanos llevaban dentro de la ciudad.

Las celebraciones duraron hasta bien entrada la noche, y sólo con el calor del vino y las mujeres los hombres se fueron durmiendo entre las hogueras en la refrescante noche mediterránea, antes de que este mar tomase su nombre definitivo.

Ulises hizo una seña a sus hombres, y susurró una orden. Bajo su mando, uno tras otro fueron descendiendo por las cuerdas que surgieron del vientre de la criatura de madera.

En sumo silencio, todos ellos corrieron hasta las puertas de Troya, silenciando a los escasos vigilantes que quedaban y las abrieron.

Esa misma noche, los troyanos habían contemplado cómo el ejército Aqueo partía de la vahía de Troya con sus naves oscuras poniendo proa al noroeste, dejando tras de sí, un último regalo a los valientes hombres con los que habían combatido. Un regalo de muerte.

Tras ellos quedaban unas playas desiertas, rojas de la sangre de los valientes, teñida de muerte. O eso parecía. Cuando Ulises abrió la puerta, toda la playa pareció rielar como la luna sobre el mar en calma. Ante sus ojos, el ejército Aqueo surgió de la nada, con Crilian a la cabeza. Su bello rostro estaba enmarcado por un hermoso casco ornamentado de plata, que brillaba con una luz blanca que se reflejaba en los ojos de la mujer.

Sin decir nada, el ejército entró en Troya, y los indestructibles muros cayeron y callaron, para siempre.

***

A la mañana siguiente, Crilian y Ulises contemplaban el amanecer sobre los muros conquistados.

- Es hermoso el mundo, Ulises.

- Sí, el sol y el mar, el viento en el rostro. Tras tantos años, yo debo partir hacia mi hogar.

Ella sonrió – debes partir ya, te espera un largo viaje. Yo, – dijo mirando hacia el interior de la ciudad – me quedaré que el caballo de madera, en recuerdo de un hombre al que respeto, un hombre valiente, al que recordaré para siempre.

Tras esto, ella le besó en los labios, y descendió los escalones de piedra, sin mirar atrás, con una lágrima en el rostro, y una sonrisa en los labios rojos.”

- fin –

Sahi-Yion, personaje para Ichar

Sahi-Yion

Sahi-Yion es uno de los Renegados más famosos entre los Ichar.

Su legendaria sabiduría le hizo alcanzar un sillón en el Alto Consejo de las Mareas desde muy joven, pasando por encima de miembros de su casa que llevaban mucho más tiempo esperando ese honor.

Pronto, sus exploraciones y las riquezas que traía con él se hicieron famosas. Él decía que exploraba el cosmos en busca de sabiduría y crecimiento. Pocos entre su raza, aviesos y desconfiados, le creían. Pero las maravillas que contaba, los mapas que trazaba y los artefactos y riquezas que proporcionaba a su casa y a la raza Ichar le convirtieron en alguien muy bien visto en los recién surgidos gremios.

Antes de que el éxodo obligase a los Ichar a explorar el Cosmos, Sahi-Yion ya había vuelto su incesante curiosidad hacia la estrellas.

La llegada de los hombres no hizo sino avivar su interés en el plantea Tierra, una raza tan despierta y de tanto potencial, pero a la vez capaz de cometer los mismo errores que los Ichar, no pudo por menos que atraer la atención de este Ichar hambriento de conocimiento.

Comenzó a vivir en Atlantis, la ciudad libre de Primarcar. Y allí comprendió las maravillas que Ichar y hombres podría lograr juntos. La caída de Atlantis bajo el ataque de Lilith fue el más duro golpe que este Ichar podría haber esperado.

En pocas horas, sus sueños de que hombres e Ichar buscasen juntos el conocimiento se esfumó, y ante la desaparición de Primarcar, Eva y la dispersión de sus compañeros y aliados, Sahi-Yon tomó la decisión de huir muy lejos de las Doce Ciudades.

Con él se llevó sus secretos más ocultos, sus misterios mejor guardados, y viajó hasta encontrar un lugar en el que reposar y meditar hasta el fin de los tiempos.

Ese lugar fue Japón.

Los hombres que fueron llegando a donde él se encontraba, cuando decidía mostrarse a ellos le confundieron con un dios, al que llamaron Shusano. Sahi-Yion aceptó la presencia calmante de los hombres y mujeres, y aceptó guiarles por el camino de la sabiduría y el honor.

Con su ayuda, el Japón que conocemos tomó las tradiciones y la cultura qua han imperado hasta el día de hoy.

Grande fue, sin embargo, la sorpresa de Sahi-Yion cuando un enviado que decía hablar en nombre de Primarcar se presentó ante él en el palacio de la montaña desde el que observaba el devenir de la nación que se estaba formando a sus pies.

Al no estar preparado para retornar con sus hermanos, rehusó la oferta de unirse al nuevo proyecto de su antiguo amigo Primarcar, y decidió seguir vigilando los progresos de su nación hasta que este proyecto tomase una nueva forma, lo que sería la Ciudad de Nueva Atlántis.

Sin embargo, Sahi-Yion jamás llegaría a conocer esa ciudad. Con la llegada de la era Meiji, los extranjeros comenzaron a llegar a sus tierras. La apertura que el emperador había propugnado, amparada por el mismo Ichar, abrió también las puertas a la llegada de occidentales.

Lo que Sahi-Yion no vio hasta que fue demasiado tarde es que entre ellos, venían numerosos esclavos de los Ichar de las Doce Ciudades. Dispuestos a infiltrarse en la isla que él había tomado bajo su protección.

Poco a poco, escaramuza tras escaramuza, Sahi-Yion descubrió que tras este ataque estaba un único Ichar, cuya identidad aún hoy permanece oculta a pesar de todas las investigaciones y expediciones que él ha impulsado.

Los partidarios de este Ichar oculto tomaron el poder durante la segunda guerra mundial, al dominar un campo que Sahi-Yon había obviado, la industria.

Su pueblo y el del Emperador sufrieron por las decisiones de unos pocos títeres del oscuro, y Japón sufrió una humillante derrota.

A pesar de ello, Japón y Sahi-Yion sobrevivieron a su destino, y el Ichar comprendió que si no se adaptaba al mundo, el mundo terminaría por destruir su obra, como había hecho con la antigua ciudad de Atlantis.

En pocos años, Sahi-Yion ya disponía de sus propios infiltrados en el sistema industrial, y en un par de décadas, había adoptado la forma e un moderno shogun económico que dirigía un keiretsu de empresas como jamás se había soñado.

Docenas, cientos e grandes compañías le pertenecían, y él las dirigía en busca de una mayor prosperidad para su pueblo. La tecnología, la ciencia y el arte fueron impulsadas por sus planes, hasta la segunda llegada de los siervos del oscuro.

Hace unos diez años, cinco antes de la llegada de los Ichar, los esclavos de su enemigo oculto volvieron a resurgir, obligando a Sahi-Yion a entablar una lucha económica, política e incluso en las calles contra ellos.

La guerra encubierta causó grandes daños a la capacidad del Japón de mantenerse a la cabeza de la economía mundial, llevándole a una crisis que duró hasta la llegada de los Ichar.

Fue entonces cuando Primarcar volvió a ponerse en contacto con él, invitándole a ir a Nueva Atlantis, y a tomar parte en sus planes para detener la guerra.

Sin embargo, de todas las naciones del mundo, Japón estaba siendo una de las más castigadas por esta raza, lo cual no hacía sino confirmar las sospechas de Sahi-Yion de que un poderosos Ichar estaba detrás de los sucesos que habían amenazado a su nación desde hacía siglos.

Rehusó tomar parte directa en la guerra civil de los Ichar, quedándose para defender a su pueblo, y para oponer una feroz resistencia a su enemigo.

Ahora, con el fin de la guerra. Japón comienza a vivir una nueva era dorada. Las necesidades de reconstruir de cero, su facilidad para adaptar y desarrollar tecnologías, su acceso a los recursos de las nuevas especies que llegan a la Tierra, y su estructura empresarial y social han convertido a este país de nuevo en una promesa que podría encabezar la lista de las naciones más ricas y avanzadas. Siempre que consiga manejar la reconstrucción.

Numerosas preguntas y amenazas surgen en el horizonte para Sahi-Yon.

¿Quién es ese mortal enemigo? ¿De donde viene y por qué parece conocerle? ¿Es alguien de su pasado? ¿Durará la paz lo suficiente como para que Sahi-Yion logre llevar de nuevo a Japón hacia su destino?

Todas esas preguntas están aún sin respuesta, y quien sabe si la encontrarán en le futuro.